Arcade Game Magazine

アーケードゲームマガジン

Issue: 1996-February


特報グリアル J
り卜餓狼伝説
会 C





h ノ




一 ヤ
F中
﹃ ﹃
f
i
古力

ご懐
h
﹁い
勝利グラフィッ?も豪華に Y
新キャラの追加で、総勢 1
6
.
人になった、キャラ i
猷画面
オーバースウェーが、 D ボタン
l つで行えるようになり、使いや
すくなった。 これによって、対オ
のランキングが表示される。 この 証
ーパースウェー攻撃なども簡単に
条件は、おそらく、前作と同じ条
行えるようになった。 しかし、オ
件で決められるのだろう 。超必殺
ーパースウェーにいる状態でダッ
技などを使用すると、より高いラ
シュ移動をすると、中央のライン
ンキングになるぞ。しかし、 、 3
に戻ってしまうぞ。移動した後の
のように総合ランキングによって
自由度が低いので、攻撃避けと同
ラスボスが変更されるかどうかは、 』圃ーーー 〜

=再一 一ー
いかに速く、しかも超必革対主や,替在能力を使用し
今のところ不明だ。
て倒すかで、ランクの高さ力変わってくる
じような感覚で使用できるかも。
オーパースウェー攻撃対オーパースウェー攻撃
挑発ももちろんあるぞ
遠距離で C ボタンを押すことに|窃
よって、全キャラが、挑発行為を
行うことができる。 しかし、挑発
によって何かが起こるわけではな e
〈、餓狼シリーズの基本に戻って、
純粋な挑発にとどまるだろう 。キ
D ~口二三二コ~胃
を攻撃できる前作と同じで簡単かも札
ャラによって、色々な挑発ポーズ
があるぞ。余裕がある時にどうぞ。間合いが開いてイ士切り直しに出してみるとか
コンビネーションアタックも簡単に出せるよ





コンビネーションアタックも、
全キャラ共通のコマンドになった
A 一つまりハンチボタンで最初 F 攻撃か開始され
ことも可能 e
のがうれしい。 A → B →C という
順番にボタンを押すことで可能だ。
の 3 ラッシュ
しかも、単純に ABC
(ラッシュとは、連続で攻撃が入っ
た、連続技の単位)ではなく、
AA BBC の 5 ラッシュや、レノてーの
上下も含むことができる。
ー 、 、 ー』\ ‑
l



、 B −キックホ?ン ここでも、パンチ同様に
複数入力をすること力、できる
起き上がり攻撃、追い打ち攻撃なとも
これは、キャラクターによって
い。テリーやジョ一、キム、秦兄
ではあるが、相手を転ばした時や、
弟には、どちらも備わっていない。
自キャラの起き上がり時に、特殊
逆に、ポブやマリ一、山崎は、両
な攻撃をすることができるという
もの。追い打ち攻撃は前作でもあ
方とも所有している。出し方は、
この後のキャラごとの項目を見れ
ったが、起き上がり攻撃は新しい
システム。だが、どちらかの技が
すべてのキャラにあるわけではな
ば、すべて分かる。通常攻撃の強
いキャラには、どちらも持ってい
ないという感じだ。
起き上かりに、特殊な操作で攻撃を出すこと がで
きるキャラが、 何キャラか存在する

.


.
.
.
.
.
.
.
一一→コ四

吾 お民
〜テ」「
ー易 還 問豆里聖雪 …
に…
… げ

以外でダウ
ンさせても大丈夫らしい
超必殺按と潜在能力
超必樹支は体力ゲージが赤〈点 一一~宮里~-
減した時、もしくは画面下のパワ ーー~ ~
ーゲージが MAX
の時( GO
サインが
出現)に使用可能( S ・
POWER表

)。潜在能力は、体力ゲージが赤
でパワーゲージが MAX
の時使用で
POWER
表示)。ノ f ワーゲ
きる( P ・
ージは、攻撃を当てる、または必
殺技を出すごとにたまるが、満タ
ンになると徐々に減っていき、そ
の聞に一度だけ超必待針支または潜
在能力を使用できるのだ。
前作では、連続筏からだったのが
問書購蕗讐縛~
8

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